3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
ウ. 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
サーフェスモデルは、3次元物体を「面(サーフェス)」の集まりとして表現する手法で、ポリゴン(多角形)や曲面パッチで物体の表面を構成する。表面だけを扱い中身は詰まっていない点が特徴。したがってウが正解。
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