基本情報技術者試験 過去問解説
クリッピングとは?基本情報技術者試験 平成25年度 春期 午前 問25を解説
基本情報技術者試験 平成25年度 春期 午前 問25は、クリッピングに関する理解を問う問題です。検索から入っても、問題文、選択肢、正解、解説、各選択肢がなぜ違うかをこのページだけで確認できます。
問題文
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
この問題の出題ポイント
- クリッピングの定義だけでなく、問題文中の条件がどの選択肢に当てはまるかを確認する。
- データ構造分野では、用語の目的・主体・責任範囲の違いが選択肢で問われやすい。
- 関連タグ: マルチメディア。
選択肢
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。正解
- ウスクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
イ: 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
クリッピングは3次元CGの処理工程で、表示領域(ウィンドウ)の外側に位置する図形を取り除き、内側のみを描画対象とする処理を指します。イが正解です。
なぜ他の選択肢が違うのか
ア
3Dデータを最終的に画面表示用の画像に変換するのはレンダリングの説明で、クリッピングとは別工程です。
イ(正解)
表示領域(ウィンドウ)の外側を除去し内側だけを取り出す、というのがクリッピングの定義そのもので正解です。
ウ
図形の境界に生じるジャギーを目立たなくするのはアンチエイリアシングの説明です。
エ
物体表面に陰影をつけて立体感を出すのはシェーディングの説明で、クリッピングとは別の処理です。
解き方の整理
クリッピングの問題では、選択肢のキーワードだけで判断せず、問題文が示す条件と正解選択肢の説明が一致しているかを見ます。誤答選択肢は、似た用語を混ぜる、主体を入れ替える、目的や範囲を広げすぎる、という形で作られることが多いため、選択肢別解説まで確認しておくと復習効率が上がります。
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