問題本文
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- ア.CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ.画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウ.スクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ.立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
イ. 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
クリッピングは3次元CGの処理工程で、表示領域(ウィンドウ)の外側に位置する図形を取り除き、内側のみを描画対象とする処理を指します。イが正解です。
選択肢ごとの解説
- ア.3Dデータを最終的に画面表示用の画像に変換するのはレンダリングの説明で、クリッピングとは別工程です。
- イ.表示領域(ウィンドウ)の外側を除去し内側だけを取り出す、というのがクリッピングの定義そのもので正解です。
- ウ.図形の境界に生じるジャギーを目立たなくするのはアンチエイリアシングの説明です。
- エ.物体表面に陰影をつけて立体感を出すのはシェーディングの説明で、クリッピングとは別の処理です。
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