スクラムのスプリントにおいて,(1) 〜 (3) のプラクティスを採用して開発を行い,スプリントレビューの後に KPT 手法でスプリントレトロスペクティブを行った。“KPT”の“T”に該当する例はどれか。 〔プラクティス〕 (1) ペアプログラミングでコードを作成する。 (2) スタンドアップミーティングを行う。 (3) テスト駆動開発で開発を進める。
ウ. 次のスプリントからは,スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き,終了 5 分前を知らせるようにする。
振り返り(レトロスペクティブ)で使うKPT手法の3要素のうち、“T”が何を指すかを問う問題。KPTはKeep(今後も続ける良い点)・Problem(問題点)・Try(次に試す改善策)の頭文字で、“T”は問題を踏まえて次のスプリントで新たに試す具体策を表す。「タイムキーパーを置くようにする」という次に試す改善策を述べたウが正解となる。
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