開発手法
すくらむ
アジャイル開発手法の代表的フレームワークの一つ。スプリントと呼ばれる短い期間(1〜4週間)を繰り返し、各スプリントでリリース可能な機能(プロダクトインクリメント)を完成させる。プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発チームの役割があり、デイリースクラムやレトロスペクティブを実施する。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
スクラムと同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。