開発手法
あじゃいるかいはつ
短い反復 (イテレーション、スプリント) を繰り返しながら、動くソフトウェアを段階的に作り上げる開発手法群の総称。2001 年のアジャイルソフトウェア開発宣言で価値観が示され、スクラム、XP、Kanban などの具体的手法がある。変化への適応と顧客との協調を重視する。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
アジャイル開発と同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。