開発手法
いてれーしょん
アジャイル開発における短期間 (通常 1〜4 週間) の固定された開発サイクル。スクラムではスプリントと呼ばれる。各イテレーションの終わりに動くソフトウェアを提供し、レトロスペクティブで改善点を議論する。連続的なフィードバックループが核となる。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
イテレーションと同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。