開発手法
れとろすぺくてぃぶ
ふりかえり。アジャイル開発で各イテレーション/スプリントの終了時に、チームが活動を振り返り、何が良かったか・改善すべきかを議論し、次のイテレーションへの改善アクションを決めるイベント。KPT、Try/Stop/Continue などのフレームワークが使われる。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
レトロスペクティブと同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。