開発手法
すぷりんと
スクラムにおける開発の時間単位で、通常 1〜4 週間の固定期間。開始時にスプリントプランニングで作業を計画し、毎日のデイリースクラムで進捗を共有、終了時にレビューとレトロスペクティブを行う。スプリント中の要件追加は原則行わず、リズムを保って継続的に価値を届ける。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
スプリントと同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。