ITパスポート試験 過去問解説

ゲーミフィケーションとは?ITパスポート試験 2019年 (平成31年 春期) 問33を解説

ITパスポート試験 2019年 (平成31年 春期) 問33は、ゲーミフィケーションに関する理解を問う問題です。検索から入っても、問題文、選択肢、正解、解説、各選択肢がなぜ違うかをこのページだけで確認できます。

問題文

ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

この問題の出題ポイント

  • ゲーミフィケーションの定義だけでなく、問題文中の条件がどの選択肢に当てはまるかを確認する。
  • ストラテジ系分野では、用語の目的・主体・責任範囲の違いが選択肢で問われやすい。
  • 関連タグ: システム活用、ゲーミフィケーション。

選択肢

  1. アゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
  2. イ顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。正解
  3. ウ新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
  4. エ大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。

正解

イ: 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

解説

ゲーミフィケーションは、ポイントやバッジ、ランキングなどのゲームの要素を、ゲーム以外の場面に取り入れる手法である。楽しさや達成感を与えて参加意欲を高め、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けることを目的とする。

なぜ他の選択肢が違うのか

  • ア

    相手の出方を踏まえて自分の行動を決める、ゲーム理論の考え方の説明である。

  • イ(正解)

    正しい。ポイントやバッジなどの仕掛けで楽しさを与え、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けるのが、ゲーミフィケーションの目的である。

  • ウ

    ゲームの評価を集めるのは調査やテストの目的で、ゲームの要素を他の場面に取り入れるゲーミフィケーションの目的ではない。

  • エ

    大量のデータから有用な規則性や関連を見つける、データマイニングの説明である。

解き方の整理

ゲーミフィケーションの問題では、選択肢のキーワードだけで判断せず、問題文が示す条件と正解選択肢の説明が一致しているかを見ます。誤答選択肢は、似た用語を混ぜる、主体を入れ替える、目的や範囲を広げすぎる、という形で作られることが多いため、選択肢別解説まで確認しておくと復習効率が上がります。

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