ITパスポート試験 ITパスポート 2019年 (平成31年 春期)33: ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

ITパスポート 2019年 (平成31年 春期)
Q 3333 / 100
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
この問の正解率:83.50%(1,442件)

解説

ITパスポート 2019年 (平成31年 春期) 問33「ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的…」の正解と解説です。ITパスポート試験の「ストラテジ系」分野の過去問で、これまでの受験者の正答率は約83%です。

正解

. 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

正答率 83.5%(1,442人中 1,204人が正解)

問題の解説

ゲーミフィケーション (gamification) はゲーム要素 (ポイント・バッジ・ランキング等) を非ゲーム分野に応用し,利用者のモチベーション向上や行動変容を促す手法.

選択肢ごとの解説

  • ゲーム理論の説明でゲーミフィケーションではない.
  • 正しい.目標達成へのモチベーション向上が目的.
  • 市場調査の説明でゲーミフィケーションではない.
  • データマイニングの説明.

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