問題本文
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
選択肢
- ア.ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
- イ.顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
- ウ.新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
- エ.大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
正解
イ. 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
解説
ゲーミフィケーション (gamification) はゲーム要素 (ポイント・バッジ・ランキング等) を非ゲーム分野に応用し,利用者のモチベーション向上や行動変容を促す手法.
選択肢ごとの解説
- ア.ゲーム理論の説明でゲーミフィケーションではない.
- イ.正しい.目標達成へのモチベーション向上が目的.
- ウ.市場調査の説明でゲーミフィケーションではない.
- エ.データマイニングの説明.
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