ITパスポート試験 ITパスポート 2019年 (平成31年 春期) 問33: ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

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ITパスポート 2019年 (平成31年 春期)
Q 3333 / 100
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
この問の正解率:83.50%(1,442件)

解説

ITパスポート 2019年 (平成31年 春期) 問33「ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的…」の正解と解説です。ITパスポート試験の「ストラテジ系」分野の過去問で、これまでの受験者の正答率は約83%です。

正解

イ. 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

正答率 83.5%(1,442人中 1,204人が正解)

問題の解説

ゲーミフィケーションは、ポイントやバッジ、ランキングなどのゲームの要素を、ゲーム以外の場面に取り入れる手法である。楽しさや達成感を与えて参加意欲を高め、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けることを目的とする。

選択肢ごとの解説

  • ア相手の出方を踏まえて自分の行動を決める、ゲーム理論の考え方の説明である。
  • イ正しい。ポイントやバッジなどの仕掛けで楽しさを与え、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けるのが、ゲーミフィケーションの目的である。
  • ウゲームの評価を集めるのは調査やテストの目的で、ゲームの要素を他の場面に取り入れるゲーミフィケーションの目的ではない。
  • エ大量のデータから有用な規則性や関連を見つける、データマイニングの説明である。

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