ITパスポート 2019年 (平成31年 春期) 問33「ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的…」の正解と解説です。ITパスポート試験の「ストラテジ系」分野の過去問で、これまでの受験者の正答率は約83%です。
イ. 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
正答率 83.5%(1,442人中 1,204人が正解)
ゲーミフィケーションは、ポイントやバッジ、ランキングなどのゲームの要素を、ゲーム以外の場面に取り入れる手法である。楽しさや達成感を与えて参加意欲を高め、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けることを目的とする。