ITパスポート試験 ITパスポート 2019年 (平成31年 春期)33: ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

ITパスポート 2019年 (平成31年 春期)
Q 3333 / 100
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
この問の正解率:83.50%(1,442件)
この問題の本文・選択肢・正解・解説(展開)

問題本文

ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

選択肢

  • .ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
  • .顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
  • .新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
  • .大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。

正解

. 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

解説

ゲーミフィケーション (gamification) はゲーム要素 (ポイント・バッジ・ランキング等) を非ゲーム分野に応用し,利用者のモチベーション向上や行動変容を促す手法.

選択肢ごとの解説

  • .ゲーム理論の説明でゲーミフィケーションではない.
  • .正しい.目標達成へのモチベーション向上が目的.
  • .市場調査の説明でゲーミフィケーションではない.
  • .データマイニングの説明.

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