応用情報技術者試験 応用情報技術者試験 令和4年度春期 午前 問52: プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
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問題本文
プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
選択肢
- ア.クラッシング
- イ.クリティカルチェーン法
- ウ.ファストトラッキング
- エ.モンテカルロ法
解説
スケジュール短縮の代表的技法には“クラッシング”と“ファストトラッキング”がある。クラッシングは,要員などの資源を追加投入してアクティビティの所要期間そのものを短縮する技法であり,本問の説明に一致するので正解は“ア”である。一方ファストトラッキングは作業を並行実施して短縮する点で異なる。
選択肢ごとの解説
- ア.クラッシングは資源を追加してアクティビティの所要期間を短縮する技法であり,本問の説明そのものなので正しい。
- イ.クリティカルチェーン法は資源の制約を考慮してバッファを配置しスケジュールを管理する手法であり,資源追加で期間短縮する技法ではない。
- ウ.ファストトラッキングは本来順番に行う作業を一部並行して実施し全体期間を短縮する技法で,資源追加による短縮ではない。
- エ.モンテカルロ法は確率分布を用いたシミュレーションで,工期やコストの見通しを分析する技法であり,スケジュール短縮の技法ではない。
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