問題本文
アニメーションの作成過程で,センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む技法はどれか。
選択肢
- ア.キーフレーム法
- イ.ピクセルシェーダ
- ウ.モーションキャプチャ
- エ.モーフィング
解説
実写の人や動物にマーカーやセンサを装着し、その3次元的な動きをデジタル化してCGに反映する技法をモーションキャプチャと呼びます。
選択肢ごとの解説
- ア.キーフレーム法は要所のフレームだけ手で作成し、間を補間する古典的アニメ手法です。
- イ.ピクセルシェーダは GPU 上で画素ごとの陰影/色を計算するプログラムで、動き取得の技法ではありません。
- ウ.モーションキャプチャがまさに「現実の動きを取り込む」技法の説明と一致します。
- エ.モーフィングは2つの画像/形状を滑らかに変形させる技法で、人の動き取得とは別です。
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