問題本文
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- ア.CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ.画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウ.スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ.立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
イ. 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
クリッピングは指定したウィンドウ範囲外を除去し、内側だけを描画対象として取り出す処理です。
選択肢ごとの解説
- ア.これはレンダリングの説明です。
- イ.ウィンドウ外除去=クリッピングの定義そのものです。
- ウ.これはアンチエイリアシングの説明です。
- エ.これはシェーディングの説明です。
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