問題本文
3 次元 CG のレンダリングにおける、隠線消去及び隠面消去の説明はどれか。
選択肢
- ア.光源の位置と対象物体への光の当たり具合とを解析し、どのような色・明るさで見えるのかを決定する。
- イ.指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
- ウ.生成された画像について、表示する画面に収まる部分だけを表示する。
- エ.物体の表面だけでなく物体の内部や背後に隠れた部分の形状も、半透明表示などによって画像として生成する。
正解
イ. 指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
解説
隠線消去・隠面消去は、視点から見えない部分(裏側など)の線・面を描画から除外する処理。
選択肢ごとの解説
- ア.これはシェーディング(陰影付け)の説明。
- イ.視点から見える部分だけを描く=隠線・隠面消去の正しい説明=正解。
- ウ.これはクリッピング(画面外のカット)の説明。
- エ.これはX線可視化(透視)の説明で、隠線消去とは逆。
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