問題本文
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
- ア.CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ.画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウ.スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ.立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解
イ. 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
解説
クリッピングは、画像表示領域にウィンドウ(クリップ枠)を定義し、外側を除去して内側だけを切り出す処理です。イが正解。
選択肢ごとの解説
- ア.物体データを最終的にディスプレイ描画できる形に映像化するのはレンダリングの説明です。
- イ.クリップ枠の外側を除去して内側だけを取り出すクリッピングの定義そのもので、正解です。
- ウ.境界のギザギザを目立たなくするのはアンチエイリアシングの説明です。
- エ.物体表面に陰影を付けて立体感を出すのはシェーディングの説明です。
基本情報技術者試験 令和5年度 科目A 公開問題 の過去問一覧へ戻る・問5