開発手法
えっくすぴー
eXtreme Programming の略で、ケント・ベックが提唱したアジャイル開発手法。テスト駆動開発、ペアプログラミング、継続的インテグレーション、小さなリリースなど 12 のプラクティスから成り、変化に強い開発を実現する。
開発手法の用語は、要件定義、設計、実装、テスト、保守のどの工程で使うかが問われます。図法、レビュー、テスト技法、プログラム性質は、目的と検出できる問題の種類をセットで理解してください。
XPと同じ「開発手法」の用語では、アクティビティ図、アサーションチェッカ、アジャイルなどが近い文脈で問われます。工程、成果物、表現する対象、検出できる欠陥、変更への強さを軸にしてください。