応用情報技術者試験 応用情報技術者試験 平成30年度春期 午前 問25: 3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
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問題本文
3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
選択肢
- ア.物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- イ.物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ.物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ.物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
正解
ウ. 物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
解説
サーフェスモデルは、3次元物体を「面(サーフェス)」の集まりとして表現する手法で、ポリゴン(多角形)や曲面パッチで物体の表面を構成する。表面だけを扱い中身は詰まっていない点が特徴。したがってウが正解。
選択肢ごとの解説
- ア.頂点を線でつなぎ針金細工のように表すのはワイヤフレームモデルの説明であり、サーフェスモデルではない。
- イ.中身の詰まった固形物として表すのはソリッドモデルの説明であり、表面のみを扱うサーフェスモデルとは異なる。
- ウ.ポリゴンや曲面パッチで物体の表面を表現するのがサーフェスモデルであり、正しい。
- エ.メタボールで球体を変形させた曲面で表すのはメタボール法の説明であり、サーフェスモデルそのものの定義ではない。
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