問題本文
ユーザの要求を定義する場合に作成するプロトタイプはどれか。
選択肢
- ア.基幹システムで生成されたデータをユーザ自身が抽出・加工するためのソフトウェア
- イ.ユーザがシステムに要求する業務の流れを記述した図
- ウ.ユーザとシステムのやり取りを記述した図
- エ.ユーザの要求を理解するために作成する簡易なソフトウェア
正解
エ. ユーザの要求を理解するために作成する簡易なソフトウェア
解説
プロトタイプは,利用者要求の理解や仕様確定を目的として,要件定義の段階で作成される簡易な試作ソフトウェアや画面サンプルである. 実物に近い画面・操作感を見せて利用者と認識をすり合わせ,要求の漏れ・誤解を早期に発見できる. 抽出・加工ソフトウェアはEUC向けツール,業務の流れを描く図はDFDや業務フロー図,ユーザとシステムのやり取りを記述するのはユースケース図やシーケンス図などのモデル図に該当し,いずれもプロトタイプ(動く試作物)とは性質が異なる. 動かして見せる試作物である点がプロトタイプの本質となる.
選択肢ごとの解説
- ア.誤り. 基幹システムで生成されたデータをユーザ自身が抽出・加工するためのソフトウェアは,いわゆるエンドユーザコンピューティング(EUC)向けツールやBIツールの説明である. 利用者要求を理解するために作成する試作ソフトウェアであるプロトタイプとは目的が異なるため,本問の説明には合致しない.
- イ.誤り. ユーザがシステムに要求する業務の流れを記述した図は,業務フロー図やDFDのようなプロセスモデル図の説明である. 要件分析の成果物として作成される設計図であって,動く試作ソフトウェアであるプロトタイプとは表現形式と性質が異なるため,本問の説明には合致しない.
- ウ.誤り. ユーザとシステムのやり取りを記述した図は,ユースケース図やシーケンス図,操作シナリオなどのモデル図の説明である. 要件を整理・可視化するための設計図に該当するため,動作する試作ソフトウェアとして要求を理解するために作成されるプロトタイプとは別物である.
- エ.正しい. プロトタイプは,利用者の要求を理解するために作成する簡易なソフトウェアや画面サンプルである. 実際の操作感を見せながら要件のすり合わせを行い,要求の漏れや誤解を早期に発見する目的で用いられるため,本選択肢の記述がプロトタイプの定義として最も適切となる.
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