応用情報技術者試験 応用情報技術者試験 令和4年度春期 午前 問49: アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
の手法の一つであるにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
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問題本文
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
選択肢
- ア.スプリント
- イ.スプリントレトロスペクティブ
- ウ.バックログ
- エ.ベロシティ
解説
スクラムでは,1スプリントで完了できる作業量をストーリーポイントなどで相対的に表し,その生産量(消化量)の尺度を“ベロシティ(velocity)”と呼ぶ。過去のベロシティの実績から,今後のスプリントで消化できる量を見積もる。したがって生産量を相対的に表す尺度を問う本問の正解は“エ”である。
選択肢ごとの解説
- ア.スプリントは反復の単位となる“期間(1〜4週間)”そのものであり,生産量を表す尺度ではない。
- イ.スプリントレトロスペクティブはスプリント最終日に行う“振り返り”のイベントであり,生産量の尺度ではない。
- ウ.バックログは実施すべき作業項目の一覧(リスト)であり,生産量を表す尺度ではない。
- エ.ベロシティは決められた期間でのチームの生産量を相対的に表す尺度であり,見積もりに利用されるので正しい。
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